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Olá! Caro leitor, neste artigo iremos falar sobre perspectiva isométrica e como aplicar ela em diversos projetos.
O que é perspectiva isométrica?
A perspectiva isométrica é uma técnica de desenho que produz uma representação tridimensional em um plano bidimensional. Ela é usada frequentemente em desenho técnico e em jogos eletrônicos para criar uma sensação de profundidade e volume sem a necessidade de uma perspectiva realista.
Na perspectiva isométrica, todos os objetos são desenhados com ângulos iguais, criando uma sensação de simetria e uniformidade. Isso significa que as linhas paralelas parecem se afastar umas das outras à medida que se movem para longe do observador, mas mantêm sempre o mesmo ângulo entre si.
A perspectiva isométrica é útil porque permite que os desenhos sejam vistos de vários ângulos sem que sejam necessários muitos ajustes, tornando-a uma boa escolha para a representação de estruturas complexas ou espaços tridimensionais em um plano bidimensional.
A palavra Isométrica tem origem Grega e significa de dimensões iguais.
A formação da palavra: Iso (igual) e Metron (medida), mais o sufixo – ico (relativo a).
A origem da palavra requer um estudo mais profundo, mas para dar uma breve orientação foi pesquisado o essencial.
Agora sabemos que a perspectiva isométrica é uma representação onde os eixos possuem a mesma medida.
Quando representamos desenhos ou projetos utilizando essa perspectiva devemos imaginar que será criado objetos que serão semelhantes a visão humana vendo altura, largura e profundidade.
Todo projeto isométrico se situa em um sistema de três eixos como foi mencionado acima altura, largura e profundidade o nome desse tipo de eixo é axonométrico (representação de objetos em perspectiva de projeção ortogonal perpendicular a um plano), Estes eixos em perspectiva fazem entre si ângulo de 120º.

Você pode ver que sempre que trabalhamos com eixos utilizamos às letras X, Y e Z, estas letras são padrões para qualquer perspectiva que trabalhe com três eixos.

Para resolução prática se costuma usar o prolongamento dos eixos X e Y que partem do ponto 0 (zero), seguindo no sentindo contrário, formando assim ângulos de 30º na base horizontal, enquanto o eixo Z responsável pela vertical não precisa ser alterado.
Você já deve ter percebido que cada eixo é responsável a dimensão do objeto ou objetos que serão criados.
Os planos desenhados para esta demonstração foram retirados do artigo Perspectiva Isométrica, escrito por: Marcelo Granato, Rodrigo Santana e Rogério Claudino, da Etec Itapeva.

Malha Isométrica
A malha isométrica é um tipo de grade de coordenadas usado em jogos eletrônicos, animações e design de jogos para criar uma representação tridimensional em um plano bidimensional. Ela é baseada na perspectiva isométrica, que permite criar uma sensação de profundidade e volume sem a necessidade de uma perspectiva realista.
A malha isométrica é uma grade de quadrados equiláteros que formam ângulos iguais entre si. Cada quadrado da grade representa uma única posição na representação tridimensional, e as linhas da grade são usadas como referência para ajudar a posicionar objetos no espaço virtual.
A vantagem de usar uma malha isométrica é que ela fornece uma maneira fácil de criar uma representação tridimensional coerente e uniforme. Além disso, a malha isométrica permite que os objetos sejam facilmente movidos e rotacionados sem distorções, o que é útil para a criação de jogos e animações.
Um ótimo recurso para criar seus projetos isométricos sem perder a linha literalmente.
A criação de uma malha isométrica, consiste de diversos triângulos equiláteros formado por retas paralelas aos eixos.
Você pode fazer o download da malha está em tamanho A4 o pacote possui arquivo para CorelDraw, Adobe Illustrator, EPS e PNG.
O arquivo está disponível em link direto com o Google Drive sem anúncios ou redirecionamento de link
Com o uso da malha a composição de objetos se torna mais prática.

Criando um cubo isométrico
1º Desenhe um quadrado em perspectiva isométrica caso tenha dificuldade utilize a malha isométrica que está disponível para download

3º Desenhe a última face no eixo y aplicando o mesmo conceito utilizado no passo anterior.

3º Desenhe a última face no eixo y aplicando o mesmo conceito utilizado no passo anterior.

Como você pode ver o cubo foi criado utilizando as linhas de referencia ao utilizar a malha isométrica basta localizar onde esse eixo se repete, podendo assim criar objetos com tamanhos diferentes sem perder o eixo de referência.

Elipse Isométrica
Quando imaginar em criar uma Elipse isométrica pense primeiro em um cubo as faces do cubo vão servir como guia para conseguir trabalhar com as elipses de forma mais precisa.
O procedimento para criação de um circulo isométrico segue uma sequência de etapas.
1º Desenhe um quadrado em uma perspectiva isométrica.

2º Encontre o centro e desenhe linhas paralelas aos lados do quadrado.

3º Para obter o centro dos raios trace linhas partindo do vértice inferior até o cruzamento das linhas de centro com as dos lados opostos do vértice.

4º Repetir o mesmo processo de traçar linhas, mas agora partindo do vértice superior.

5º Nesta etapa comece a traçar os arcos menores utilize os pontos obtidos com os cruzamentos das linhas construídas anteriormente trace o arco até coincidirem com as linhas do centro.

6º Agora é traçar os arcos maiores encontrando o centro nos vértices do quadrado e traçar os arcos até coincidirem com os arcos menores.

O resultado será um círculo isométrico.

Para obter o mesmo o resultado em outros eixos crie um cubo e utilize as faces do cubo. Depois que criar basta seguir os mesmos passos aplicando em cada face que deseja obter um círculo ou elipse isométrica.

Criando Cilindros Isométricos
Com está base é possível criar objetos cilíndricos cada um em um eixo diferente.




Criei um pack de ícones que você pode fazer download.
Neste pacote você terá os seguintes arquivos:
Ícones Redes Sociais Isométrico
CorelDraw
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EPS
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